彩票网站:CAPCOM暗示《生化危机5》将有可能出PC版

鉴于公司以前曾表示该作的首选开发平台是PC,然后再将开发成果移植给Xbox 360和PS3,所以外界猜测卡普空届时发布PC版《生化危机5》应属情理之中,但公司对此一直未作正面回应。

据MCV昨日得到的卡普空2009年首季作品阵容可知:

《Neopets Puzzle Adventure》 – Wii、DS、PC – 1月23号
《Bionic Commando》 – PS3、360、PC – 2月13号
《MotoGP Wii》 – Wii – 2月20号
《街霸4》 – PS3、360、PC – 2月20号
《丧尸围城》 – Wii – 2月27号
《生化危机5》 – PS3、360、PC – 3月13号

其中赫然出现了《生化危机5》及《街霸4》PC版的身影,且发售日期居然和主机版一致,这削弱了该表的可信度,因为卡普空曾明确指出《街霸4》PC版的上市日期要滞后于主机版。

于是有记者向卡普空查证此事,公司只称Xbox 360和PS3版《生化危机5》将于明年3月13号与北美及欧洲地区的玩家见面——至于PC版,公司代表既不否认也不肯定,其态度与Rockstar在宣布PC版《GTA4》之前的情形如出一辙。

 

另外,尽管韩光软件表示将为《地狱之门:伦敦》制作新补丁,且开发单位是公司位于北美的分支机构,但Namco的社群经理Diane Migliaccio对此澄清道:

“韩光确实拥有该作的权益,但不包括北美及欧洲地区,该作在这两个地区的发布权由Namco所有。”

Namco仍坚称位于美国及欧洲境内的服务器届时将全部停止运作。

 

 

 

 

 

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彩票网站:qq飞车手游金刚狼怎么样?qq飞车手游金刚狼性能详解

最近有网友曝光了qq飞车手游出的一款的B赛车–金刚狼,外表很酷炫哦!那么这款赛车怎么样呢?想必很多玩家都不清楚吧!那么接下来就让小编给大家带来qq飞车手游金刚狼性能详解,感兴趣的朋友们快来这里看看吧!

qq飞车金刚狼的性能实测数据分析:

直线最高时速 214km/h

从静止加速到一百八十码需要的时间 3.322s

车身尺寸 1.65*0.92*0.42

车身重量 1332kg

最小转弯半径 3.71M

高速状态下的转弯半径 7.77M

转向失控速度 187km/h

小喷动力 7404N

小喷持续时间 0.62S

氮气收集系数 3.5

qq飞车金刚狼赛车的优缺点解析:

优点

从这份整车数据中能看出该车是一款优缺点明晰的B型车。该车214公里/小时的最高车速在各种地形中都属于的最易操控的最佳车速,而且也很适合各级车手完成成功率更高的过弯动作。并且它180公里3.22S的加速效果,也让它具备了极佳的加速表现。7.77M的转弯半径,以及187公里/小时的转向失控速度,使得该车在过弯性能也表现极佳。

缺点

该款车型214公里/小时的最高车速,使其在直线赛道表现上稍弱,在B型车中属于中偏上的水准。后期需要对引擎数据进行深改才能有效克服这个弱点,从而让其真正成为车手的一款常备车型。

金刚狼赛车的性能实测 作为B级车,它不仅具有男子汉十足的彪悍气息,而且整车的性能还是相当全面的,无论是颜值还是性能都堪称爱车族的挚爱。该款车超低的底盘设计、跑车的流线型风格、超宽的方程式轮胎设计,都让它在各种地形上都有抢眼的比赛成绩。它的驾驶感和稳定性表现也相当惹眼,在所有B型车中均属于名列前茅的存在。该车理论上214公里/小时的最高车速,使它拥有极佳的过弯表现。初级车手驾驶该车时,采用刹车将速度控制为180公里/小时左右更容易过弯成功。中高级车手将车速控制在180公里/小时- 200公里/小时,则更容易取得优异的过弯成绩。该车独特的三喷口设计,使得该车的加速表现上也极其优秀,百公里加速仅仅需要1.502S就可轻松完成。

使用地图推荐

该车具备了较为全面的综合性能,而且各项性能数据也较为平衡,因此属于一款全地形赛车。在时之沙、中国城、我们相恋吧、玫瑰之恋、反向彩虹风车岛、银月谷、精灵森林等地图中它都有相当出色的性能表现。

金刚狼的改装 如果B级金刚狼能够进行深度改装,那么在比赛中还看轻松超越初改的A级车。首先,建议车手们优先对引擎上进行改造,而且深改度达到7 以上时最为适宜。这样深改之后,金刚狼的车速能够突破220公里/小时的A车速度。其次,改装燃料,改装深度为5 以上,从而让金刚狼拥有更好的大小喷效果,同时也能够让该车拥有极佳的平直路线超车水准。最后,改装其传动,这样该款车型才能具备更为全面的赛车性能。

小结

qq飞车金刚狼高颜值且极具男子汉气质的赛车,造就了它成为宅男级车手的最爱车型。而且它的整车性能也极其出众,全性能平衡的赛车特性,让它成为车手最常用的常备车型。

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彩票网站:《寂静岭5:归乡》世界观解析(上)

来源:大众软件

游民星空_

■贵州 洋葱

前言

我觉得一个游戏如果能出到第5代,还老有人扳着指头算下一代什么时候出,说明肯定有一些超越了游戏本身的东西在吸引他们。对“寂静岭”系列来说,那就是它的剧本所具有的文学深度以及由此所引发的争议。如果要我用一句话来形容“寂静岭”的话——它是一部立体小说。从1999年推出的第一部算起,迄今为止的每一部“寂静岭”作品都可以被解读为在其独特的叙事风格下对人本身的关注,这就是“寂静岭”的灵魂。《寂静岭——归乡》(Silent Hill∶Homecoming,以下简称SHH)并不是出自日本KONAMI原制作小组之手,而是由美国Double Helix工作室操刀,这一点引来了不小的争议。很多老玩家都对本作有诸多看法,认为它偏离了“寂静岭”系列的原点,这是我希望在这篇文章里解答的问题之一。这是一篇世界观的解读文章。对那些还有没有机会接触到5代的玩家,建议先体验游戏再阅读本文。如果您已经接触到了SHH,而且对它的情节有着诸多疑问,那么请继续往下看,这篇文章就是为你们准备的。故事地点:牧羊人幽谷(Shepherd Glen),有着150年历史的美国小镇,至今仍保持着独特的文化和宗教信仰,与寂静岭隔湖相望。以清教徒时期形成的四大家族为核心,维持着一种特殊而紧密的家族式社会关系。

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故事梗概:

即将接到退役通知的士兵Alex Shepherd在一起战斗中受伤,随即被送到了医院。然而他在医院里却发现了自己已经多年未见面的弟弟Joshua。奇怪的是,Joshua一直在躲避自己。为查明Joshua身上到底发生了什么事,Alex回到自己的家乡牧羊人幽谷,见到了法官Holloway以及其女也是自己青梅竹马的朋友Elle。Alex在查询过程中发现了奇怪的现象,镇上同时还有许多人也失踪了,Elle的妹妹Nora也是其中之一。最终他发现这些人有可能都成为了某种阴谋的牺牲品,而自己的弟弟Joshua有可能也被牵扯其中。在家中发现父亲留下的信件之后,一切的证据都指向了寂静岭当地教会,他们有可能为了某些不可告人的目的在绑架和杀害牧羊人幽谷的居民。为了找到Joshua,同时也为了营救自己被绑走的母亲,Alex同Wheeler副警长以及Elle一起赶到了寂静岭。在寂静岭,Alex的父母双双遇害。不过父亲临死前的话让Alex震惊不已,他说Alex其实一直都待在精神病院,他身上的士兵铭牌和军服实际上都是其父退役后的物品。Alex最终在Holloway法官这里得知了残酷的真相。牧羊人幽谷的四大家族们自从定居之日起,就保持着每隔50年一次牺牲自己子女作为祭品的信仰,否则就会出现“神之怒”,黑暗会吞噬一切。当到了Alex这一代人时,其父Adam拒绝献祭自己的儿子,神罚出现,教会不得不使用绑架和献祭活人的方式来平息神的愤怒。 经过了重重事件,Alex终于恢复了一直被自己遗忘的记忆。自己的弟弟Joshua早已经死去,原因是自己没有尽到兄长的责任。Alex自己并不是什么士兵,这么长时间以来他一直在精神病院接受治疗。在与教会做了最后的了结后,带着伤感的回忆,Alex跟Elle一起离开了寂静岭。

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剧情分析

SHH使用了一种独特的叙事方式——倒叙与误导,这种叙事方式贯穿了故事的始终。以片头为例,当我们看到Alex躺在担架上被人送进医院,路上还可以看到几个不同的病人在接受“手术”,任何人对此的第一印象都会是这是一家医院,Alex是一个在战斗中受了伤的士兵。然而一直要到最后,我们去对比四大家族各自祭品死亡方式时才会发现,片头所谓的几个病人实际上就是被牺牲的3个家族的子女,而Alex是作为最后一个祭品被送进秘密医院的。如果再细心一点会发现,把他送进医院的医生正是Alex的父亲Adam。作为故事的第一主人公,Alex的士兵身份是一个很明显的误导。我们一直在这样的误导下以Alex的第一视角进行着游戏,整个过程一直持续到最后经其父之口得到了证实为止。士兵视角与主人公记忆的倒叙形成了整个故事最大的戏剧冲突,谎言与真相,错觉与事实之间的矛盾一直保持到故事结束。这使得SHH 保持一种开放性的故事结构,任何人都可以从自己的角度出发来诠释它的故事,而这一点正是SH系列自2代以来最核心的概念所在。所以笔者的看法是,Double Helix的工作是出色的。5代为了吸引新玩家群体而在风格上所做的变动(大量电影元素的使用以及动作系统的硬派化)不应该成为吹毛求疵的理由。 SHH到底说了一个什么样的故事,它要带给我们什么样的思考?在回答这些疑问之前,我们必须对下面两个问题作出回答,否则玩家就很容易被它的叙事方式所误导。第一,Alex身上发生了什么事?第二,Joshua到底是谁,他又发生了什么事?

Alex Shepherd

Alex所在的Shepherd家族在小镇上的历史演变中扮演了一个举足轻重的角色,这点我们从牧羊人幽谷的先民们决定使用他的家族姓氏来命名城镇就可见一斑。四大家族世代以秘密协议的方式分享权力,到了Alex这一辈人时,他们各自的角色分别是:镇长→Bartlett家族;法官→Holloway家族;医生→Fitch家族;警长→Shepherd家族。虽然幽谷的开拓者早在南北战争时期就已经从寂静岭移居到此地,但是当地教会仍然保留了源自寂静岭的原始信仰形态,每隔50年的时间,四大家族就要从自己的后人中选择一人作为祭品,以平息50年一次的“神之怒”。 Alex的父亲是一名前空军上校,有着良好的服役记录,退役后在牧羊人幽谷担任当地警长。Alex的母亲Lillian是一个典型的贤妻良母,勤俭持家之余在当地学校也担任着董事的工作。这是一个表面上让人羡慕的家庭,然而只有Alex自己才知道,父母对自己有多么的厌恶。从小在父亲严格的军人教育下长大,Alex从来不敢说半个不字。父亲对待他就像对待军队里的新兵,而无论自己做什么事情,都不会得到父亲的首肯。在Alex的印象里,从来没有看见父亲对自己露过一次笑脸。曾几何时Alex会转向母亲寻求理解,但能得到的就只有母亲的冷漠,由此他经常会怀疑自己是不是Shepherd家的亲生儿子。父母总是偏爱弟弟Joshua,给他最好的玩具,最好的衣服,就算是镇上的节庆日也总是Joshua在父母的身边,好像他们的眼里没有Alex的存在。Alex还很清楚地记得,在自己入伍那一天,父亲甚至没有在车站露过面。不过我们要问,在这些Alex的个人记忆里,有多少成分是真实的,有多少成分经过了意识的伪装?Alex到底是不是一个士兵?排除有意为之的误导成分,能证明Alex士兵身份的有两样东西,第一是他的士兵铭牌,第二是他身上的军服。然而这两样东西都不可靠,铭牌来自其父Adam,而我们可以在其后的场景里发现军服也是来自同一个人。换句话说,Alex所有关于士兵的记忆都是来自他自己的臆想。问题在于,臆想的根源在哪里?

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头痛与电击

因为故事序章所带有的梦境色彩,我们很容易就可以得到这样的结论,即故事开头是Alex的噩梦,并没有真实发生过。问题是,故事的其他部分呢?是不是可以得出这样的结论,从故事的开头到结尾,Alex从来就没有醒来过,我们只是跟着他做了南柯一梦? 需要注意的是,SHH的诸多环节都存在着浓厚的非理性色彩,我这里所指的非理性并不是泛指寂静岭的超自然背景,而是特指场景转换中逻辑链条的缺失。SHH故事的场景转换存在一个固定的模式,即Alex产生剧烈的头痛,在甲地晕倒,在乙地醒来,举两个例子来说明。其一,Alex在牧羊人幽谷的墓地晕倒,在寂静岭的旅馆醒来。然而这2个地方相隔几十公里路程,中间还有一个Toluca湖,所以梦游是说不过去的。我们在之后还能看到这样的故事情节,当Alex和Elle以及Wheeler得知真相,决定从牧羊人幽谷赶往寂静岭时,3人必须搭乘快艇才能穿越Toluca湖来到寂静岭,与此时的情节一对比很容易就能得到这样的结论,即之前Alex梦游式来到寂静岭的情节是站不住脚的。 其二,Alex在寂静岭旅馆的地下室晕倒,在幽谷的警察局监狱醒来。此处表面上看起来似乎没有问题,因为事后据Wheeler警长所说,是他把Alex带进去的。不过仔细推敲一下就会发现其中的矛盾,因为在此之前警察局里早已被怪物所占据,以至于两人对话结束后要做的第一件事情就是杀出去。那么,他们一开始是怎么进去的?

事故

在最终真相揭晓之时,Alex的父亲Adam告诉我们,“自从当年那起事故之后,你一直在精神病院接受治疗。”这不仅意味着Alex的军人身份来自他本身的幻想,也同时提出了另一个非常重要的问题,这就是“意外事故”到底指的是什么?在故事流程的暗示下,很多玩家都会下意识地把最后Joshua落水死亡同Alex之父口中所说的“意外”联系起来,然而这是被制作人故意误导的

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彩票网站:《绝地求生》创意总监回应玩家差评 网友“翻译”亮了

绝地求生大逃杀在steam已蝉联31周冠军,吸引了无数玩家,然而众口难调,近日有玩家在推特上艾特《绝地求生大逃杀》创意总监,表示“你做的游戏太烂了”,没想到居然得到了本人回应。

《绝地求生》创意总监回应玩家差评 网友“翻译”亮了

Greene回复道“感谢反馈,Steam上有7.81亿个游戏,希望你能找到一个喜欢的”,不过他也表示团队正在积极优化游戏。

《绝地求生》创意总监回应玩家差评 网友“翻译”亮了

对此有网友翻译:“爱玩玩,不玩滚”

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彩票网站:Android 的市场手机品牌(1)_

国内的品牌  魅族  魅族M9采用了Android的系统,是魅族公司一款具有自主知识产权的强大旗舰级国产机皇智能手机。魅族M9为一款多点触摸手机,于2010年12月16日发布,2011年1月1日正式上市。   J.wong在论坛发帖确定魅族M9将不能刷原生的Android系统,M9将不是简简单单的在Android系统上加个UI,而是深层定制安卓系统,现有的Android软件的兼容性也绝对不是问题。J.wong甚至表态想刷Android系统的安卓控们请远离M9。J.wong表示魅族M9的系统虽然内核采用Android内核,但从UI和用户体验方面完全看不出任何安卓的影子,使用Android内核只是为了能兼容数以十万级的安卓软件,增强魅族M9的软件扩展性,让M8之前一直被诟病的软件数量成为历史。  天语  天语W700是K-Touch天语手机在2011年初推出的一款WCDMA制式3G Android智能手机,同时,它还是第一款国产双核手机。这款采用了NVIDIA TEGRA2平台的高端智能手机首次发布在位于拉斯维加斯的CES2011展会上亮相。  天语W700采用基于ARM Cortex-A9 Dual Core的Tegra2 AP20H处理器,主频为1GHz,具有高性能低功耗的特点,它集成了高清视频处理器、图像处理器、音频处理器等众多模块的高度整合处理器,可为手机提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。  华硕  华硕公司CEO沈振来日前在CES展会上向媒体表示,公司正在考虑推出一款Eee品牌手机,并可能基于Google Android操作系统。

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彩票网站:qq飞车手游弯道怎么漂移 弯道漂移技巧攻略

qq飞车手游弯道怎么漂移 弯道漂移技巧攻略

时间:2017-08-30 17:13:37  来源:网络  作者:未知

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想知道qq飞车手游弯道漂移怎么漂移呢?弯道漂移有哪些技巧呢?下面,Juxia.com 小编特别为玩家分享下qq飞车手游弯道漂移技巧。喜欢的玩家千万不要错过哦!

QQ飞车手游弯道漂移怎么漂移?

三种类型弯道漂移技巧:

1、U型弯道

U型弯道,车速如果够快的情况,可以在没进入弯道的时候开始按方向键加漂移键,画出一个完美的弧度,绝大部分还能直接漂出一个氮气卡。

可以去十一城练习练习。

2、直角弯道

直角弯道时相对简单的弯道,多加练习就可以了。

3、S型弯道

S弯道在游戏中应用比较广泛,有个操作叫“断位漂移”。

当你飘出第一个弯道时按反方向键按加漂移键,就可以拉扯赛车行驶的方向,中间不间断的漂移就可以防止漂出第一个弯道时无法做出再次漂移的操作,而且这样飘出的氮气更多。等到出了弯道再把氮气用掉,有些地图可以利用这样的技巧,保持赛车一直处于“高速”状态。

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彩票网站:《实况足球2016》今日发售 新截图公布!

《实况足球2016》来了,又是一年一度的年货作品,喜欢足球的朋友不要错过了。

《实况足球2016》今日发售,Konami同时发布了新一批游戏截图。另外本作的PC版试玩Demo也将同步推出。

截图欣赏:

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【实况足球】系列游戏推荐

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实况足球2015 2014年11月13日 5.22GB 立即下载
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实况足球2014决战世界杯中文版 2013年06月23日 5.59GB 立即下载
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实况足球2012中文版 2011年09月27日 4.83GB 立即下载
实况足球2011中文版 2011年10月08日 3.27GB 立即下载
实况足球2010中文版 2009年10月22日 3.71GB 立即下载
实况足球2009中文版 2008年10月15日 5.34GB 立即下载
实况足球2008中文版 2007年10月26日 2.9GB 立即下载
实况足球10中文版 2006年10月30日 1.31GB 立即下载
实况足球10欧洲版 2006年9月20日 173MB 立即下载
实况足球-胜利十一人9 2005年10月30日 289MB 立即下载
实况足球8中文解说版 2004年9月23日 680MB 立即下载
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彩票网站:《终极街头霸王4》新人物必杀技展示视频四连发

今天卡普空连发了四段《终极街头霸王4( Ultra Street Fighter IV)》的视频,分别展示了每个新人物的必杀技。其中Rolento和Posion曾在《街霸X铁拳》中现身,Hugo和Elena则在来自早先的《街霸》游戏中。

Rolento:

Poison:

Hugo:

Elena:

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彩票网站:B社公开招募视频剪辑师 或与新作《星空》有关

自2018年的E3公布后,Bethesda的科幻RPG新作《星空》就再无消息,而最近B社公开招募视频剪辑专员,外媒猜测是为了制作《星空》这款作品的全新预告片。

自2018年的E3公布后,Bethesda的科幻RPG新作《星空》就再无消息,而最近B社公开招募视频剪辑专员,外媒猜测是为了制作《星空》这款作品的全新预告片。

星空游戏图片

马里兰工作室是B社游戏工作室的核心,曾开发了多款知名RPG系列,包括《辐射》、《上古卷轴》等。目前该工作室正在开发两个3A新作,分别是《星空》以及《上古卷轴6》。

考虑到《星空》先于《上古6》发售,因此目前B社的任何新招聘都有可能是为《星空》而来。也有鉴于此,外媒推测B社招聘视频剪辑师或许是为《星空》的E3 2020首个实机预告片做准备。此前B社在E3 2018上公布了一个《星空》的预告,但并没有任何的实机画面。

E3 2018上,B社创意总监Todd Howard当时确认《星空》已经处于可玩状态和开发阶段,而不是预制作阶段。考虑到截止到目前已经一年半过去了,这款游戏的开发可能早已提速,为登陆次世代主机PS5和Xbox Series X作准备。

有趣的是,B社此前曾向Space X和特斯拉创始人埃隆马斯克询问过关于《星空》的意见,暗示本作可能会有自动驾驶载具等更先进的技术。

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彩票网站:《红警》尤里竟是真的!苏联曾耗巨资研发意念控制武器

不知道大家还记不记《红色警戒》中的尤里,他们具有心灵控制的能力,以前我们一直认为这些是凭空想象的,其实不然。近日外媒曝出,在冷战时期,苏联与美国进行的军备竞赛中,有一个项目耗资超过10亿美元,其研究内容也十分的神秘——意念控制武器。

《红警》尤里竟是真的!苏联曾耗巨资研发意念控制武器

根据研究学者Serge Kernbach最新发表的一篇论文,苏联曾耗费了极大精力研究心理电子学(Psychotronics),类似于美国的超心理学实验。其研究结果是一款名为Cerpan的设备,旨在生成和存储人类大脑产生的高频电磁辐射,进而实现对其它物体的控制。

Kernbach指出,大多数此类研究都在2003年终止了,不过谁也不知道俄罗斯或美国是否仍在继续该领域的研究。

《红警》尤里竟是真的!苏联曾耗巨资研发意念控制武器

原来《红警》里苏联的尤里并不是凭空设计……给西木头的情报人员跪了

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