彩票网站:FIFA14可跨平台对战 EA科隆发布会令人耳目一新

纯射门(Pure Shot)、战斗补充包(BattlePcaks)、竞速名单(Speedlist)、智能模拟(SmartSim)、赛事流(Match Flow)、全线驾驶(All Drive),还有动态变化(Levolution),这些游戏术语充斥了EA的科隆游戏展新闻发布会,用来描述那一大片即将密集面世的EA新游戏中将会增添的一些乐趣和新颖的特点。这种情况今年尤其明显,尽管这些“专门用语”的集中使用让人感觉很不爽。随着一个新的世代即将来临,这种通过使用这些晦涩的术语来让一些熟悉的概念变得新鲜的小把戏似乎用错了地方。过去了这么多年之后,今年难道这些不能意味着将给我们带来些真正实实在在的新事物吗?

在科隆游戏展上,EA没有公布什么新的大作,而是对下一代平台将会拥有的特性做出了一大堆承诺,用这种方式来回答了上面的这个问题。但这并不表示说,在EA将会于未来十二个月内发布的新游戏清单上的作品,没有任何的野心与活力,只不过EA对下一代主机平台所持有的愿景早已经清楚明白地表达出来了。

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《模拟人生4》今日在科隆游戏展上公布

《模拟人生4》(The Sim 4)的执行制作人蕾切尔·富兰克林(Rachel Franklin)的介绍拉开了这场发布会的序幕,她分享了如今可以与一个“情感丰富有意识的智能生命”进行游戏的感受,在这其中,玩家们可以“探索人类情感的整个领域”。狂暴、欲望、沮丧、以及愤怒,这些从她所展示的《模拟人生》特有的虐待狂式的场景中都可以看到。“别忘了查看一下这些即将登场的可人儿们!”富兰克林不合时宜地轻声说道。

下一代的《模拟人生》游戏将会为这个系列带来一些改进——它在过去常常被用来突出房间的草图大师(SketchUp)风格式的房屋设计工具以及模拟雕刻工具,都对动画效果进行了调整,并且最终似乎为Spore的奇妙技术支持找到了一个合适的休息处。也就是说,在其本身以及内部来说,已经不是什么新鲜事了。

《命令与征服》(Command & Conquer)的出场实在让人无法对它的野心念念不忘,除了它大胆地所展示的一段据说是QA员工之间进行的一场实时竞赛之外。这场演示由于缺乏照本宣科式的戏剧性冲突,以及给所有押中了将会在所展示的这个回合中获胜那一方的现场观众,提供免费的啤酒和椒盐脆饼的允诺,而让人对它印象深刻。并且这个阶段似乎涉及了一些交叉宣传,因为其中的一名制作人评论员提到了《极品飞车》(Need For Speed)作品的名字。

要说从下一代平台中获益不少的一款游戏,看起来似乎就非《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)莫属了。EA的品牌总裁弗兰克·吉比奥(Frank Gibeau)介绍称这是一款带来“下一代的角色扮演游戏体验”的作品。它的开放世界由许多不同的场所构成,并且其中的细节与规模将会使在《龙腾世纪2》中显得平淡无奇的环境得到稳步的提升。

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《战地4》中的“动态变化”新玩法在游戏中发挥作用

另外一款从下一代技术中获益良多的游戏就是《终极格斗锦标赛》(Ultimate Fighting Championship)。有一点点不幸的是,EA Sports的老大安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)在赞美游戏中的拳手“看起来就像他们真人一样”的时候,视频画面中播放的却是一个大汗淋漓面无表情地紧盯着电子游戏的男人,实际上这是对一张看起来双目流泪青筋暴起肌肉挤压并且紧绷的脸庞所进行的一次物理模拟。而它对直接一脚被击倒在地所进行的设置也跟这个技术差不了多少,并且没有像当日绝大多数的其他游戏那样,轻轻地将此一笔带过。类似这样的身体特征在《终极格斗锦标赛》中的表现还算完美。

在其他方面,这些优势自然地扩展到了那些已经取得进展的游戏中。《战地4》(Battlefield 4)的多人游戏内容继续暗示我们,它将恰恰正好是我们所期望看到的那样——轰鸣、巨大、以及动态的。忘记那个可怕的词汇“动态变化”吧,这个词就连DICE的总经理卡尔·马格纳斯·特拉德松(Karl Magnus Troedsson)都没能恰当地解释清楚。不过它似乎意味着我们可以在游戏中设置一些灭火装置——比如抽水马桶怎样?发挥你的想象力吧。

在EA所发布的信息中所缺少的,是对DLC的商业结构以及账户会员资格的讨论。不过《战地4》的增值包则清楚明白地将以抢先体验版DLC的形式出现,其中还包括有每周一次的内容更新以及排队优先权。“拥有更多,成就更多”这是在一段展示视频之前打出的宣传标语。这是一段对设定在南中国海的一座小岛上的一张多人游戏新地图进行演示的快速切换视频,在视频中,一场风暴与破坏者即将袭击这座小岛,而它看起来似乎很难让人不想去拥有它。

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《战地4》不同兵种展示

当然,当微软宣布《FIFA 14》将以免费的形式提供给所有Xbox One的预购者时,这款游戏已经对它自己的结构进行了大幅的删改。不过《FIFA》的老大戴维·鲁特(David Rutter)还是敏锐地强调,《FIFA 14》将会是一款完全跨平台的游戏,也就是说,玩家可以将自己的《FIFA 14》游戏进程从一个平台运送到另一个平台上。

同样基本上没有什么动作的还包括EA的移动游戏部门,他们除了公布《植物大战僵尸2》的下载数量突破1600万次,以及记录的游戏时间突破2500万个小时之外,再也没有宣布其他任何消息。在这一切来去匆匆的时候,正是我们留意——这可能是EA唯一一款傻乎乎且无忧无虑的新作品——《植物大战僵尸:花园战争》(Plants Vs Zombies: Garden Warfare)的好时候。从喝彩声来判断,它傻乎乎的吸引力让它将会面临的风险减少了许多。

《泰坦陨落》(Titanfall)是否会面临风险?一支由久经考验的开发人员所组成的团队,每个人都为它带来不少的关注度,以及一笔足以满足期望值的预算资金,为《泰坦陨落》的未来,减少了遇到太多不确定性因素的可能性,特别是它看上去还那么地有趣。从喷气机动力的操作性能,到以机械为基础的火力,由此所构成的流动性是绝妙的,游戏的律动感则似乎是在向着《雷神之锤》(Quake)看齐。这款游戏的展示只有视频,而没有任何的专业用语,可以说《泰坦陨落》让人神清气爽,尽管它在科幻的外壳上覆盖了一层典型的军国主义审美观。唯一可惜的是,在EA现在的游戏中,我们没找到类似的作品。

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