刀剑斗神传pk玩法说明 初入江湖PK规则

刀剑斗神传pk玩法说明   初入江湖PK规则

《刀剑》本身提倡竞技,希望减少恶意PK,但PK也是网络游戏中玩家解决一些矛盾的直接办法,所以游戏中设立了大量PVP场景来均衡玩家对PK的需求。PK是指玩家在游戏中的PVP场景中(地图名为红色),自发的冲突与战斗,战斗双方在人数上和等级上没有限定。

PK与竞技不同,PK的胜负直接关系到玩家的生死,因此,PK的奖惩也就有更加严格的限定。PK的结果将直接影响双方的善恶值和死者的死亡惩罚。

PK规则

在游戏中的PVP场景里,白名玩家间战斗的开始会遵循*先变灰规则。*先变灰规则:判断一个玩家是否为恶意攻击的原则。如果某个白名玩家在PVP场景中攻击其它非红名玩家,则攻击者自己的名字会变灰并显示在头顶上闪烁显示。

刀剑斗神传PK玩法说明 初入江湖PK规则

名字变灰的玩家如果停止攻击,过60秒他的名字颜色就会恢复正常。在这段时间内,灰名玩家死亡将会受到相应惩罚。 其它任何玩家攻击一名“灰名”玩家或“红名”玩家,将其杀死,自己不变色也不受惩罚。在此,1分钟的“灰名”相当于“暂时红名”。灰名和红名玩家都会被民兵守卫和捕快攻击。

当一名玩家从黄名变成红名时,系统会遵循红名规则予以判定。 红名规则:当玩家的善恶值第一次小于0时,系统将会将其名字变色,而且会在人物外形上有所表现。 红名死亡处理:红名玩家死亡惩罚按“死亡惩罚”处理,其死亡后,回到“恶人谷”,在红名阶段去任何城市记录重生点均无效。

刀剑斗神传PK玩法说明 初入江湖PK规则

PK惩罚

◆ 杀死不同善恶值的玩家,杀人者所受惩罚也不相同:

被杀者类型 杀人者惩罚

白名 善恶值(-25) -(正等级差/50)

蓝名 善恶值(-15) -(正等级差/75)

黄名 善恶值(-5)

红名 不减善恶值,红名玩家进入城市会被捕快追杀,死后有死亡惩罚

正等级差:高于被杀对像一定级别时,等级差为真,数据有效,如果杀人者低于被杀对像,则等级差为假,数据为0。

善恶值

善恶值是衡量玩家在游戏中是否有恶意PK行为的标尺,玩家每在PVP场景中杀死一个中立或是善良玩家(善恶值>=0),系统将会降低其善恶值;而玩家做封妖等为民除害的任务后,系统会提高其善值。

红名的玩家在进入大型的村庄与城市时,会被城市捕快追杀。在进城的场景切换处也会受到民兵守卫的攻击。红名玩家死亡以后将会在恶人谷重生。

◆善恶值可以通过以下手段增长:

1、封妖任务

2、自动回复,在保持善恶值一定(以善恶值最后一次变化开始计时)的条件下,每过一定时间,系统将自动增加善恶值1,只能将0以下善恶值恢复回0。使用“树果”提升(在矿区“劲木林”采伐树木可获得“树果”)

◆ 游戏中与PK有关的5种模式:

在游戏中,按下Ctrl+H可以切换下列5种游戏模式。

自由模式——可以攻击任意其他玩家。

和平模式—— 不可攻击任意其他玩家。

善恶模式—— 可攻击灰名和红名的玩家。

队伍模式—— 可攻击任意非本队伍的其它玩家。

帮会模式—— 可攻击任意非本帮会及帮会盟帮以外的其它玩家。

死亡惩罚

善恶值不同的玩家在战斗死亡时,会有不同的损失。善值100为善值极值,此时死亡无任何损失;红名角色死亡时包裹里的每件物品掉落机率为100%,身上装备掉落机率为20%,金钱损失100%。其他灰名、蓝名、黄名的死亡惩罚会比红名的低一些,但也将非常严厉!

PVP场景

游戏小地图中地图名字为黄色的是非PVP地图,红色的是PVP地图

凭借HoloLens追踪技术 微软或在VR领域弯道超车

微软昨日在美国纽约举行硬件新品发布会,发布了一系列基于Windows系统的VR头盔,售价299美元起。该头盔将与惠普、戴尔、联想、华硕和宏碁联合推出,将使用名为“Inside-Out”的位置追踪技术。

之前该技术已经被应用于售价3000美元的微软AR系统HoloLens之上。而微软此次将其用于基于Windows系统的廉价VR头盔之上,将使其有可能弯道超车Faecbook和谷歌。

对此,MR初创公司Object Theory的联合创始人Raven Zachary评论,绝大部分消费者首次体验Windows Holographic将是通过VR,而不是通过HoloLens。

这意味着微软将从一家聚焦于MR(HoloLens)的公司转变为一家聚焦于MR和VR(Windows Holographic)的公司。HoloLens将继续发挥核心作用,但Windows Holographic的内部生态系统要比HoloLens更大,也更多样化。

无论MR、VR还是AR技术,头部追踪都是其一个重要组成部分。而采用了“Inside-Out”技术的VR头盔设置起来将更为简单,无论你的头在什么位置,计算机都必须准确的识别到,这样才能让你相信物体是漂浮在半空中,或让你觉得自己完全身处别处。微软承诺,他们基于Windows的头盔将能随时追踪到你的位置,并以比现有设备低得多的价格来实现,而且设置起来也更加的容易。

Zachary称,基于以上优势,且他们公司已经拥有Windows Holographic的专业知识和认证,所以在可预见的将来,他们不会迁移到其他平台。

Facebook旗下的Oculus Rift和HTC Vive都有头部追踪功能,但他们的系统都是基于“Outside-In”的,也就是说,必须预先在房间内进行安装和设置,例如在四周天花板上安装传感器。如果你想在另外一个房间使用VR系统,将不得不重新安装传感器。而微软的这套VR系统,将不需要这些设置。

3D网页和VR行业资深人士Mark Pesce表示,这意味着微软已经将他们为HoloLens而研发的专用集成电路授权给这些PC厂商,让他们能生产更为廉价和丰富类型的VR设备。微软的战略很清晰,低端是运用于Xbox和PC的VR,而高端MR则是HoloLens,他们将在明年发力全平台,并推动企业级的MR。

Oculus首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)曾于去年9月在Oculus第二次开发者大会上表示,使用于移动VR设备上的“Inside-Out”技术“仍然是一个难题,希望有人能在一年内攻克它”。而仅仅过了六个月,微软已经用基于HoloLens的方案解决了这个难题。

而在今年的Oculus开发者大会上,Facebook明确提出,Oculus将推出一款配备“Inside-Out”技术的独立VR头盔。现在看来,微软已经抢先一步推出具体产品。

已加入微软的南加大MR专家Mark Bolas上月曾撰文表示,微软售价3000美元的HoloLens当中拥有“Inside-Out”追踪系统,且该系统也可用于其他头盔,包括VR头盔。在这方面,估计微软获得了Bolas的协助。而通过微软昨天的发布会,基本上已经可以确定微软未来的VR发展方向。

展望未来,这些PC厂商有可能与微软合作制造更小的PC,例如背包PC或口袋PC,让基于Windows的VR变得便携。而在这方面,Facebook和HTC的合作伙伴Valve仍落后于微软。

但微软在昨日的发布会上并没有提及他们VR系统的输入问题。基于微软将VR系统归于Windows“附件”而不是独立的平台,可能会提供语音输入的方式。因为手部追踪的技术要求要高得多,诸如Leap Motion这样的公司正在研究该领域。

事实上,“Outside-In”追踪系统兼容更先进的控制方式,如Facebook即将推出的Oculus Touch和Valve近日展示的相关设备。这些控制设备将帮助VR变为独立的平台。

当然,在这方面微软可能也有自己的黑科技,而在微软发布自己的VR设备输入方式之前,聚焦于Windows的开发商Object Theory,或许将为输入推出一种本土解决方案。

Zachary称,他们已经尝试通过WiFi的方式将输入设备联入HoloLens,并在Unity环境下实时发送X,Y,Z坐标。如果用户需要精确的手部控制器,他们能够为其提一种供解决方案,通过自定义代码的形式运行在智能手机及第三方硬件之上。

但Object Theory还是希望微软能提供一种通用解决方案,在1-2个月之前,英特尔开发者论坛上曾有一个关于Windows Holographic Shell的概念视频,在视频当中展示了一款名为6DOF的控制器,现在仍不知道微软将自己发布这款产品还是把细节交由第三方硬件合作伙伴来发布。

决战紫禁之巅!《魔域》再现太和殿 全新玩法首曝_0

近日,经典IP游戏《魔域》与故宫游戏展开深入合作,获知这个消息后,许多玩家纷纷展开大胆猜测,是在太和殿前投射《魔域》的AR实景呢?还是在《魔域》游戏里还原太和殿?亦或者在太和殿附近组织一次大型的寻找《魔域》活动?一切玩法谜团都在今日揭晓!

探索多重玩法 传中华文化之精髓

《魔域》将在游戏中完美复刻太和殿全貌,推出“守护太和殿”核心任务。整个任务线围绕“守护”关键词展开,将呈现太和殿“屋脊神兽”、镇殿铜狮、殿前的嘉量与日晷、殿内那块“建极绥猷”匾额以及满地金碧辉煌的“金砖”等内容。正如故宫前院长单霁翔所说,太和殿只有挂上牌匾、楹联、宝座台、屏风和宝座,才有讲述故事的空间,人们才会联想到这里曾经发生过什么。这是任何一件出现在玻璃柜中的文物,都无法单独完成的情感传递。

太和殿作为“东方三大殿”之一,是全世界绝无仅有的独特藏品。在众多“之最”中,其中一个就是屋脊兽,太和殿上的屋脊兽是数量最多的,也是唯一有十个屋脊兽的建筑。古时脊兽多少与主人地位相当,太和殿上十个屋脊兽代表着至高无上的皇权。十个屋脊兽分别为龙、凤、狮子、天马、海马、狻猊、押鱼、獬豸、斗牛以及行什,重脊前列则是仙人骑凤。为什么用仙人骑凤?据说与齐国国君齐王一次战败逃亡有关,《魔域》在此次“守护太和殿”任务中也依据这个典故设置了相关剧情玩法以及更多关于屋脊兽背后的传说故事等您一一探索!

决战紫禁之巅!《魔域》再现太和殿 全新玩法首曝

单这屋脊兽的传说就够说上好一阵了,没想到殿内的“建极绥猷”匾额也大有文章!这四个字为乾隆皇帝御笔,大意为:天子承担上对皇天、下对庶民的双重神圣使命,既须承天而建立法则,又要抚民而顺应大道。其实我们如今在太和殿中所见的只是复制品,那真正的匾额又何去何从了呢?据说每年只有冬至日这一天太阳光能够照亮这块太和殿深处的匾额到底还有什么秘密在等着我们呢?

民间传说太和殿之所以被称为金銮殿,是因为殿内的地板都是由金砖铺成。这个说法到底是不是真的?还有那威武的镇殿铜狮、殿前的嘉量与日晷都等着大家探究,所有的谜底都将在《魔域》太和殿中揭晓!

六百年文化传承 一世热血守护

这一次邂逅太和殿,玩家们将化身历史的守护者和见证者。探索各种解谜玩法、与超强BOSS决战紫禁之巅,完成太和殿守护任务,还有机会获得全新跟宠金銮铜狮?咪咪及“金銮记忆”系列时装成就奖励。在探索过程中更有机会触发隐藏关卡,获得提升战力的神秘道具奖励喔!

决战紫禁之巅!《魔域》再现太和殿 全新玩法首曝

六百年风雨岁月,太和见证;六百年文化传承,《魔域》守护。一直以来,《魔域》以守护中华传统文化为己任,从悠悠汉服文化的传递到古丝绸之路上的探寻,再到如今联合故宫游戏共同守护太和殿千年文化宝藏……坚守中国传统文化,让传统文化融入每一位魔域人的心中,《魔域》用最流行的游戏载体让我们聚集在一起。

4月17日,《魔域》还将重拾失蜡古法,融合现代数字科技,为玩家们重现太和殿铜狮最初制作的全过程!《热血重铸太和殿铜狮》磅礴纪录片上线倒计时2天,拉开时间大幕,《魔域》携手故宫游戏,域你有约!

决战紫禁之巅!《魔域》再现太和殿 全新玩法首曝

冲分无极限 六大更新助力枪王再启!

国民枪战游戏《穿越火线》(简称:CF)已于6月10日开启6月新版本——“枪王再启,冲分无极限”,多重更新内容助力CFer激战一夏。除此之外,枪王排位第15赛季也已在版本更新后同步开启。六月新版本更新上线了哪些全新内容呢?让我们一起来看看吧!

版本专题:https://cf.qq.com/cp/a20200513ver/index.html

冲分无极限 六大更新助力枪王再启!

征战15赛季 枪王排位再出新玩法

版本更新后,CF对枪王排位第14赛季进行了结算——精英、专家、大师、宗师、传奇及以上段位玩家可获得不同武器、道具和荣耀点数。结算完成后,枪王排位第15赛季同步开启,不仅针对载入对局、荣耀枪王段位、皮肤拾取流畅度进行了深度优化,爆破地图也由鹰眼更换为港口。

冲分无极限 六大更新助力枪王再启!

此外,15赛季新增了“活动任务”,各位CFer可以通过参与每日活动任务的方式获得专属奖励与令牌,令牌可以用于兑换专属奖励。任务共分为3个阶段,每个阶段有2个任务可以选择,CFer完成其中任意一个即可获得该阶段的随机奖励。任务中还特意加入了刀战专属任务,节奏更快,玩法更加丰富。

冲分无极限 六大更新助力枪王再启!

无尽挑战再临 全新厄运山庄震撼来袭

本次更新后,各位玩家仅需在大厅界面点击“无尽挑战”按钮,即可开启无尽挑战第2赛季。新赛季中加入全新地图“厄运山庄”,该地图场景多变,与前两张地图相比,有着截然不同的游戏体验。

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此外,新赛季中还加入了“Bot佣兵”和“生化角色”这两类强力角色。在前三个回合的室内战斗中,Bot佣兵会与各位玩家并肩作战,若佣兵阵亡,则会被感染为幽灵。而在后三个回合中,救世主将加入战场,每隔一段时间为我方提供攻击力加成Buff。当然敌方也有终结者、地狱终结者等生化角色助力,让对局更加刺激。

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除角色外,符文、地图、奖励系统也同样进行了更新。符文系统新增顶级符文等级与复合属性符文,玩家佩戴后可获得更强的攻击力、暴击概率等属性。地图方面,新加入“火药”、“疾风”、“狂暴”、“死神”、“寄生”物种属性,原有的四种属性将被完全替换,不同难度阶段地图属性具有不同的强度等级,难度系统则从40级拓展至45级。同时,新赛季在原有基础上加入了组队弹窗,玩家可通过搜索与招募功能更方便地找到适合自己的战友,一起冲击更高难度!

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值得一提的是,在第2赛季开启的同时,官方也开启了持续1个月的三倍经验活动。同时,游戏奖励也会在第一赛季的基础上,新增末日裁决者、终结者玩偶、恶魔翅膀、深渊终结者手雷、死神之珠等5种专属武器,千万不要错过哟!

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战略爆破模式上线 前哨基地等你来战

战略爆破模式携手“前哨基地”一同来袭,玩家可建立10 VS 10游戏房间,享受20人共斗的全新爽快体验。新地图“前哨基地”共有6个出生点位(潜伏者3个,保卫者3个),两个轰炸目标,玩家可自行选择出生地。每个点位人数上限为8人,开局后潜伏者需要前往地图标识位置拾取GPS,突破保卫者防守的点位,开启殊死决斗。

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多项系统升级 珍稀武器轻松领取

本次版本更新中,UCC系统也迎来了重磅升级,新增生化追击模式地图,创作者可自由设置关卡、人类出生点、检查点、时间、触发器、弹药补给箱和生化幽灵箱,进行更加自由的创造!交易所也新增了黑市系统,加入超稀有的武器道具,其中“C4-黑曜”、“地狱终结者玩偶”、“王者-C.A.T”等17种武器金色光效限时开启获取。

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新版本中的合成系统也迎来了全新的变动。除合成武器外,CFer还可合成所有类型的道具,例如“终极恶魔翅膀”等。玩家通过参与无尽挑战还可开启专属宝箱抽取“终结者玩偶(永久)”和符文宝箱,若开启宝箱后玩家对奖励不满意,还可消耗CF点进行重开。

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深受玩家欢迎的火线币商城,也会在新版本上线后进行全面更新。除了5-6月限时售卖“MG3-银色杀手(碎片)”、“火线币商城兑换券”两种道具,本次版本更新还上架了“AK47-8周年”、“AK47-火鹰”、“KAC-突击手”等近30种商品。同时,“AK47-茉莉”等多种武器也已从商城下架。

冲分无极限 六大更新助力枪王再启!

以上便是6月全新版本“枪王再启 冲分无极限”的主要内容,是不是异常丰富?排位新赛季稳定上分,挑战新玩法场景破坏!快叫上你的战友们,一起来战斗吧!

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关于腾讯游戏

腾讯游戏成立于2003年,是中国最大的网络游戏社区,也是全球用户最多的数字娱乐平台。

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冠军杯国际邀请赛总决赛将在几点开赛 王者荣耀8月11日每日一题答案分享

  在王者荣耀8月11日每日一题中,参与冠军杯趣味问答可获得什么奖励,答案是什么相信还有很多玩家不知道,下面小编就给大家带来今天每日一题的答案。

  王者荣耀8月11日微信每日一题答案分享

  题目:冠军杯国际邀请赛总决赛将在8月11日下午几点开赛?

  答案:wz17

  以上就是一游小编为大家大家带来的王者荣耀8月11日每日一题答案分享,希望可以帮到大家。更多关于王者荣耀攻略,敬请关注一游网攻略专区。

冒险岛手游副职业练什么 副职业优缺点分析

冒险岛手游总共有四个副职,分别是武器、防具、饰品和炼金术,那么这4个副职哪个比较好呢,应该怎么选择?这4种副职业有什么优缺点呢,我们一起来看看吧!

冒险岛手游副职业

▍副职业选择攻略

【武器】成为武器名匠,可以制作各种各样的武器。也就是大家角色手上拿的武器,这个副职是很多玩家都会选择的,因为很容易就能获得装备图纸。而且属性还是很不错的。

优点:装备图纸获得简单,熟练度增加到39,就可以制作紫色装备,这对于长期玩冒险岛手游的玩家来说,还是很不错的。

缺点:灵魂石获得麻烦,特别是特殊的劣质灵魂石,更是很难获得,而且装备需求的灵魂石需求很多,所以很多玩家都是只能看着装备图纸发呆。

【防具】成为一名防具名匠,可以制作各种各样的防具。这个是武器差不多,只是一个制作的是武器,一个制作的是防具,就像是一个矛,一个盾。而且优缺点很武器的差不多。

【饰品】就是成为一名饰品名匠,可以制作项链,耳环和戒指。饰品的图纸也大都是从副本中获得的,所以大家在闲暇之余可以和朋友多刷刷副本。优缺点和武器的差不多。

以上三个副职,个人觉得饰品大家可以尝试学习,武器和防具在扭蛋机或者是合成的时候几率是很大可以获得好的属性。

【炼金术】炼金术就是可以制作所以的药水,不管是什么种类,只要是药水,都是可以制作的。

优点:可以节省下一大笔药水钱,特别是双刀这个职业,更是对药水的依赖很大。

缺点:也是材料的不足,虽然灵魂石很难获得,但是在一些特殊条件下还是能获得的,而炼金术所需求的材料就比灵魂石更难获得。

冒险岛手游副职业

所以综上所述,小编建议大家的就是在三个装备中选择自己喜欢的副职,而炼金术作者不建议大家去学习。

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再生核心解决游戏经常闪退方法图文详解

再生核心本文为大家带来无法进入游戏的解决方法,要先进游戏,然后再联网,再摁回车,就会连接到服务器就可以进游戏了。希望对大家有所帮助。

这游戏和量子破碎一样需要连接Xbox的服务器,目前可能是游戏的bug,就是打开游戏后会自动断网一次,导致无法连接Xbox服务器,这时按回车键是没用的。

再生核心无法进入游戏解决方法

要先进游戏,然后再联网,再摁回车,就会连接到服务器就可以进游戏了。

注意

也仅限第一次进游戏需要连接服务器验证这个步骤,以后就不需要了。

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

兵者诡道R.U.S.E

962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 新作前瞻 → 兵者诡道R.U.S.E

[乐游网导读]《R.U.S.E.》同样是一款即时战略游戏,对应PC、PS3和X360平台,预计在育碧的2009/2010财年上市,这个时间跨度其实是很长的,短说一周后就可以上市,长说要到2011年3月31日才会上市。

  育碧公司继《汤姆克兰西的鹰击长空》之后又有全新作品公布,而且似乎育碧最近喜爱以字母缩写为游戏命名,因此这款新作叫做《R.U.S.E.》,由曾经开发过《战争行为:直接行动》(Act of War: Direct Action)的Eugen Systems工作室担任开发工作。“RUSE”的含义,大概是要附会“战争的计谋”之类的意思。  《R.U.S.E.》同样是一款即时战略游戏,对应PC、PS3和X360平台,预计在育碧的2009/2010财年上市,这个时间跨度其实是很长的,短说一周后就可以上市,长说要到2011年3月31日才会上市。 

  育碧已经为游戏开放了官方网站,不过还没有太多内容:http://www.rusegame.com/ 

  育碧同时公布了一张游戏截图,从截图上我们可以看到,这是一款比较新奇的RTS游戏,它的地图结合了真实场景和战棋式的图案。 

  育碧为了给游戏增加卖点和广告收入,与Intel进行了合作,根据官方的说法,《R.U.S.E.》专门针对Intel的最新酷睿i7处理器进行了优化

非常真实的话面,有一种身临其境的感觉

最新的技术让声音更加逼真

Ubisoft 和英特尔共同合作研发《RUSE》,希望借《RUSE》将英特尔产品的内在潜能完全挥发出来。英特尔软体与服务副总裁Elliot Garbus 说,Ubisoft 和英特尔利用Intel Core i7 中央处理器驱动《RUSE》,提供非凡的游戏趣味。游戏中,玩家可透过卫星图像观察战区的所有位置,强劲AI 提供复杂的行军指令,和更真实的物理效果。
在《RUSE》,玩家清晰的头脑将成为最强劲的武器,运用心理战去诱骗,误导等技巧去战胜对方,获取最后胜利。 《RUSE》是首款着重心理战的即时战略游戏,目的为提供创新及更有趣味的游戏体验。
Ubisoft表示,研发团队的目标是创造新颖的游戏体验,让玩家可以在生动逼真的世界中成为指挥军队的策略家,运用IntuiLab的技术,《R.U.S.E.》将把玩家从传统操作系统中解放出来,使玩家更沉浸在游戏中,专注于使用谋略与智慧来战胜敌人。
玩家在《R.U.S.E.》需要利用计谋去瞒骗敌人,与对手建立尔虞我诈的关系,善用心理战术、让一切尽在你的操控中;游戏使用独家引擎 IRISZOOM,玩家可通过鸟瞰视点了解整过战场,迅速下达指令,夺取军事要点。Ubisoft此次放出的《R.U.S.E.》强调为实际游戏画面,希望通过巨大的游戏地图与游戏互动时流畅缩放,让玩家有更新鲜的游戏体验。
Ubisoft EMEA 市场部总监John Parks 表示,Ubisoft 推出全新游戏品牌《RUSE》,将再次为即时战略游戏玩家带来新冲击。负责美国Ubisoft 销售和市场部的高级副总裁Tony Key 指出,《RUSE》承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。

六扇门风云如何做菜 菜谱分享

六扇门风云怎么做菜?在做菜之前,我们需要知道对应的菜谱,接下来,小编就为大家带来六扇门风云菜谱分享。

六扇门风云怎么做菜?

炒青菜=4青菜 (传说中要+1酱油。我没加也炒出来了)

韭菜炒鸡蛋=3韭菜+2鸡蛋

酸辣土豆丝=3土豆+1辣椒+1醋

毛式红烧肉=辣椒一,酱油一,肉三

水煮鱼=三鱼

以上就是小编为大家带来的六扇门风云菜谱分享

公主救王子!国外艺术家设计另类《塞尔达》概念图

  我们已经无数次地在任天堂官方出品的《塞尔达》系列游戏里化身绿帽精灵游侠林克,解救被恶棍掳走的塞尔达公主,那么,想不想体验一点新意的呢?

  国外艺术家Anita Sarkeesian日前就YY了一款全新的《塞尔达》作品——《塞尔达传说:发条帝国》(The Legend of Zelda: Clockworks Empire),而根据其的设想,这款作品的故事发生在《暮光公主》的2000年后,玩家要扮演塞尔达,一名战斗法师,至于林克则成了位王子,而玩家的任务是化身塞尔达解救被邪恶势力掳走的林克王子……

  Anita Sarkeesian在互联网上放出了他为这款作品所绘制的诸多概念设定图,涵盖了本作的角色造型、场景以及武器装备等,如下,敬请欣赏!

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