DNF剑宗装备搭配心得 异界套毕业搭配

DNF剑宗异界套带哪套好?经过大半年的努力,终于刷齐了剑宗最强力的三套异界套,即驭剑游侠套、远古幻影套和魔剑掌控者套。回想起刚刚入异界坑的时候,真是心酸:在异界躺过尸、坐过飞机、打过酱油(以及腾讯小霸王服务器的各种莫名其妙的掉线)摸爬滚打直到最后成为异界达人。这一路走来真心不容易。在这里我郑重宣布:“终于脱异界坑啦!”接下来简单谈谈个人对剑宗的一些理解以及剑宗刷异界图的时候一些小技巧。注:这些技巧献给刚刚接触剑宗的新手玩家(老手请直接无视),希望能帮助到你们。让你们喜欢上这个职业。

一、剑宗是高百分比低基础职业。武器越高强越好。(武器因个人财力决定)。

二、剑宗有木有异界套完全是两个职业。有了异界套叫剑宗,没有异界套叫女鬼剑士(土豪请无视这条)。

三、剑宗必须要有一套时装,没有时装的剑宗巨剑完全挥不动(喂)。(同是女鬼剑,剑豪是火星人,挥巨剑就跟挥短剑一样。)

四、三种异界套的简单说明:在大多数玩家武器都是强10的情况下(1)魔剑掌控者套装是剑宗目前最强的存在,是提升最大的套装。大家加油努力做吧。(2)如果你有强化13以上的巨剑建议用驭剑游侠或者或者防具四件双气息恶即斩配上地灵,左曹双攻,右槽属强。右边金魂属(推荐后面的搭配)。(3)远古幻影套装虽然是无限幻剑起到强效控制,但是伤害还是偏低,最重要的一点是无限幻剑容易引起对这个职业的视觉疲劳,虽然中间会穿插一些其它技能,但是以幻剑术为主容易让人丧失乐趣。我建议远古幻影拿来打绝望之塔用。非常实用,无伤过塔。在这里我建议玩巨剑和短剑。尤其是推荐短剑,前提是你有魔剑掌控者套。没有的话请先玩巨剑。等套装攒够了玩短剑。

有图有真相:

浅谈剑宗异界小技巧和职业心得浅谈剑宗异界小技巧和职业心得浅谈剑宗异界小技巧和职业心得

接下来给大家介绍一些打异界的小技巧(老手请无视)。{玩剑宗必须打异界,没时间的话就去弄高强和红字吧。}

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CDPR与Digital Scapes建立长期战略合作关系

《巫师》系列游戏开发商CDPR日前宣布与加拿大游戏公司Digital Scapes建立长期战略合作关系,双方将就《Cyberpunk 2077》的发行工作展开深度合作。Digital Scapes的核心团队成员来自原《战锤40000》、《英雄连》、《消逝的光芒》团队。

近日,绰号“波兰蠢驴”的著名游戏开发商CD Projekt RED,宣布与加拿大知名公司Digital Scapes达成长期战略合作(long-term strategic cooperation),接下来双方将在2019年发布的大作《Cyberpunk 2077》中进行深度合作,借助加拿大伙伴的丰富经验创造和优化技术解决方案(create and optimise technological solutions)。

Digital Scapes是一家总部位于加拿大温哥华的公司,核心团队成员来自原《战锤40000》、《英雄连》、《消逝的光芒》,专门致力于开发工具创建、素材加工与开发、云计算等游戏专业领域,本次合作将用他们长年以来的经验积累为《Cyberpunk 2077》这款大作给与强力支持。

CDPR的商务高级副总裁Michal Nowakowski表示:“Cyberpunk 2077是我们迄今为止最雄心勃勃的项目,我们每天努力工作,立志成为一项创新和技术的突破成就,Digital Scapes带来了大量人才、经验、技术知识,我们有信心将在未来的游戏合作中取得巨大成果”。

Digital Scapes的董事总经理Marcin Chady表示:“我们很荣幸能和CDPR合作,他们令人难以置信的创造性和成功的开发团队一直把叙事驱动的角色扮演游戏推向前所未有的水平。我们期待着帮助他们创建在地球上最好的视频游戏”。

《Cyberpunk 2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。该款游戏于2018年6月在E3游戏展展出,预计在2019年登陆PC、PS4、XBOX,其中北美地区的销售由华纳兄弟公司负责。

3DFPS枪战手游《全民突击》核心宣传片

      《全民突击》首款3D首款FPS枪战手游,在沿袭经典FPS玩法的基础上优化了游戏的操 作、瞄准和移动,让玩家更加专注在射击快感上。目前游戏支持闯关模式、挑战模式、PVP对战等多种游戏模式,3D的视觉效果和画面制作出色,武器、辅助、 社交等元素也相当丰富。游戏中玩家将扮演全球反恐组织猎鹰的一员,接受任务剿灭恐怖组织眼镜蛇。

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2017ChinaJoy超级联赛东北赛区震撼落幕

2017ChinaJoy超级联赛东北赛区晋级赛圆满落幕,最终晋级上海总决赛的队伍尘埃落定。带着阵阵难掩的兴奋与激动,参加ChinaJoy超级联赛东北晋级赛的70多支队伍于5月31日角逐出晋级上海总决赛的珍贵名额。

作为全国最大规模的东北赛区,当地Coser们所呈现的高质量的表演、团结比赛的精神、现场高涨的氛围、对表演的热情以及对全国总决赛舞台的渴望,无不让我们为之感动。经过四天的激烈比赛后,东北赛区晋级总决赛的名额终于揭晓。

获得2017舞艺超群-ChinaJoy全国舞团盛典晋级名额的是:

单双人组

缘情工作室-《青与白》

2017ChinaJoy超级联赛东北赛区震撼落幕

团体组

吉林动画学院幻醒旅团.avi-《伊吕波歌》

2017ChinaJoy超级联赛东北赛区震撼落幕

MonsterDay-《来起舞吧》

2017ChinaJoy超级联赛东北赛区震撼落幕

冰糖福娃-《冰城冰糖前进吧》

2017ChinaJoy超级联赛东北赛区震撼落幕

获得2017ChinaJoy Cosplay嘉年华晋级名额的是:

G.D.C-《刀剑浮世绘卷》

2017ChinaJoy超级联赛东北赛区震撼落幕

C.V.C-《美女与野兽》

2017ChinaJoy超级联赛东北赛区震撼落幕

碎月殿-《狐妖小红娘—问道》

2017ChinaJoy超级联赛东北赛区震撼落幕

东师集英动漫社-《花木兰》

2017ChinaJoy超级联赛东北赛区震撼落幕

没能晋级也没有关系,ChinaJoy超级联赛再度联手AC娘,只要来A站投个视频作品,就有可能获得一个复活直通总决赛的机会!有兴趣的选手们可以登录A站(www.acfun.cn),找到ChinaJoy超级联赛的活动专题来查看活动规则和福利啦!

还有还有,本次ChinaJoy Cosplay与《剑网3》“江湖英雄令”活动,凡以《剑网3》为题材背景的Cosplay剧目,均可上传表演视频参与本次活动(亦可同步参与线下赛区比赛)。Cosplay嘉年华将提供4个珍贵的决赛晋级名额作为该线上活动奖励,获得名额奖励的社团不但可以得到《剑网3》官方提供的5000元补贴,更可前往上海ChinaJoy Cosplay嘉年华现场参与代表全国Cosplay最高荣誉的全国总决赛中来。

参与ChinaJoy超级联赛线下赛区的社团同样福利满满,只要以《剑网3》题材成功晋级全国总决赛,还有机会一并角逐《剑网3》15000元独家奖金!

您可以添加ChinaJoy Cosplay官方微信来了解更多活动讯息:

2017ChinaJoy超级联赛东北赛区震撼落幕

更多信息敬请关注:

官方微信号码:

CJ_Cosplay(或搜索“CJCosplay嘉年华”)

ChinaJoy Cosplay封面大赛官方网站:

http://www.c3online.com.cn

新浪微博主页:

http://weibo.com/chinajoycosplay

欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公号。

 

2017ChinaJoy超级联赛东北赛区震撼落幕

 

2014手游趋势 得社交者得天下

2014手游趋势,得社交者得天下。自2010年以来,随着3G网络与智能手机的高速普及,迅速推进了手游市场的爆发式增长。在被誉为“手游元年”的2013年,传统端游巨头与中小创业者扎堆涌入手游市场,市场规模便随之迅猛攀升,一举达到了112.4亿元,同比上升246.9%。

仅2013年下半年,在研的手游产品就超过了3000款。参差不齐的产品质量,越发普遍的内容同质化现象,也酝酿着手游产业的危机。2014年,手游市场会面临怎样的变化?究竟遵循哪种趋势,才能在手游发展的困局中突围而出呢?

从“偷菜”、 “天天打飞机”等的成功例子,我们可以直观地得出结论,手游比PC端集成更完备的社交功能,能够极大提升玩家的参与感和活跃度,进而增加玩家对游戏的黏度。尤其是竞赛、排名及消息推送分享等系统,将促使用户的游戏时间和登录次数得到大幅度提升。从目前的形势来看,各大媒体榜单占据前几位的手游,都无一例外地有着强烈的社交趋势。因此,有业内人士称,手游在2014年会向社交化的方向发展,社交元素也将成为手游的必备要素。显然,社交化将为手游开辟出新的蓝海。

相比于轻度手游,中重度游戏研发的成本更高,面向不同的细分类别,对用户的期求不仅是稳定,更要有足够的黏度和深度。社交化既能够更容易地吸纳用户,也能够在用户群中形成良性的社交圈。可以说,未来手游市场的竞争,中重度手游的社交化元素将是关键因素。

事实上,在中重度手游领域中,社交元素已经从过去单纯地分享到各社交平台,转变成为PVP等直接和好友进行PK的深度社交,比如谷得游戏的新作《仙侠》,其将是玩家社交模式的升华和衍生。

随着游戏内容的陆续曝光,《仙侠》独特的跨服PVP和社交系统也开始引起了玩家们的关注。《仙侠》跨服PVP系统是专为具备一定实力的玩家进行对战所设立的系统。当玩家角色能够达到一定要求后,就可以选人或组队进行主动攻击。PK受到的限制将大大减少。对于只看重自身实力的玩家来说,PK系统无疑是他们展现自己实力的最佳方式。

此外,《仙侠》尤为重视玩家的在线社交需求。游戏中设有好友、师徒、结婚等社交互动系统。为配合结婚系统,据传《仙侠》在游戏中还特别开放一个专区,让新人在万众瞩目下隆重举行结婚仪式。

虽然现阶段《仙侠》还没开始封测,但从其对外宣传的游戏玩法上,足以见其强社交游戏的定位。它能否给用户带来端游年代的社交体验?我们拭目以待。

中重度手游社交化趋势增强之后,用户效应及效益将得到大幅度的提升,这一点毋庸置疑。越来越多的手游研发商,认识到在游戏内添加社交元素的重要性。谁把社交化做好做深,谁也就能率先抢滩上手游发展的新蓝海。

2012续航最给力的10大手机电池 iPhone5不给力

 眨眼之间2012年即将进入尾声~到底今年一整年又推出了哪些新手机~同样都拥有超强的电池续航力呢~大家想知道吗~(举手^^),那就话不多说~今天小编就带大家来看看由老外所选出最新2012电池「续航力」最给力的十大旗舰手机吧!

  十大电池「续航力」最给力的2012旗舰手机

 

  10.)iPhone 5 (Li-Po 1,440 mAh)

  最长可待机时间:225小时

  最多可持续通话:8小时

 9.)Sony Xperia T(Li-Ion 1,850 mAh)

  最长可待机时间:410小时

  最多可持续通话:7小时

 8.)Nokia Lumia 920 (Li-Ion 2,000 mAh)

  最长可待机时间:400小时

  最多可持续通话:10小时

 

 7.)HTC One S (Li-Po 1,650 mAh)

  最长可待机时间:317小时

  最多可持续通话:10小时30分

 

 6.)LG Optimus 4X HD (Li-Ion 2,150 mAh)

  最长可待机时间: 686小时

  最多可持续通话:10小时50分

 

5.)Samsung Galaxy S3 (Li-Ion 2,100 mAh)

  最长可待机时间:790小时

  最多可持续通话:11小时40分

 

4.)HTC Droid DNA(Li-Ion  2,020mAh)

  最长可待机时间:353小时

  最多可持续通话:12小时40分 

 

 3.)HTC One X+ (2,100 mAh)

  最长可待机时间:360小时

  最多可持续通话:12小时45分

 

2.)Google Nexus 4 (Li-Po 2,100mAh)

  最长可待机时间:390小时

  最多可持续通话:15小时

 

 1.)Samsung Galaxy Note 2 (Li-Ion 3,100 mAh)

  最长可待机时间:890小时

  最多可持续通话:16小时

 

17173页游主编吴闻入职捷普 任营销副总

  4月12日消息,17173网页游戏主编吴闻已经于数月前离职17173,加盟福建捷普信息技术有限公司,并担任营销副总裁一职。据悉,吴闻(又名蚊子无敌)在17173期间分管webgame、flash、单机等多个频道。

  据了解,福建捷普信息技术有限公司正式成立2008年2月1日,是一家致力于网络游戏产业及电子信息和相关软件和技术的研究的公司,拥有注册总资产1000万元。捷普信息致力于为客户提供完善网上娱乐解决方案,旗下的业务包括3595平台(想玩就玩互动娱乐平台)、捷普支付、GEP娱乐中心、海外华人网络游戏联盟等;

  而此次吴闻的转型业内人士认为:吴闻从07年17173建立网页游戏以来一直负责该平台的建设,五年以来凭借出色的能力得到了行业的认可。特别是人脉圈子以及对网页游戏市场的经验正是众多行业公司所需要的。选择福建捷普或许是因为身处福建,此外该企业多方面的发展布局也让吴闻信心十足。

  对于媒体转投企业,此类事情已经成为行业常事,游戏城认为吴闻身处17173在厂商合作这块有着珍贵的资源,特别是他一人监管两大频道,网页游戏和单机游戏频道,这些资源在搭建平台合作的时候更是提供了便利条件。

  此外,媒体薪酬低是让众多媒体人频频出走的主要原因,一般一个编辑在一家媒体一呆三五年都不会变,薪酬更是相比游戏研发运营商差之千里。随着媒体从业人员的年长,所面临成家、养家糊口等等事情不得不让他们另谋出路。

找网页游戏,就上爱游戏!

凭借HoloLens追踪技术 微软或在VR领域弯道超车

微软昨日在美国纽约举行硬件新品发布会,发布了一系列基于Windows系统的VR头盔,售价299美元起。该头盔将与惠普、戴尔、联想、华硕和宏碁联合推出,将使用名为“Inside-Out”的位置追踪技术。

之前该技术已经被应用于售价3000美元的微软AR系统HoloLens之上。而微软此次将其用于基于Windows系统的廉价VR头盔之上,将使其有可能弯道超车Faecbook和谷歌。

对此,MR初创公司Object Theory的联合创始人Raven Zachary评论,绝大部分消费者首次体验Windows Holographic将是通过VR,而不是通过HoloLens。

这意味着微软将从一家聚焦于MR(HoloLens)的公司转变为一家聚焦于MR和VR(Windows Holographic)的公司。HoloLens将继续发挥核心作用,但Windows Holographic的内部生态系统要比HoloLens更大,也更多样化。

无论MR、VR还是AR技术,头部追踪都是其一个重要组成部分。而采用了“Inside-Out”技术的VR头盔设置起来将更为简单,无论你的头在什么位置,计算机都必须准确的识别到,这样才能让你相信物体是漂浮在半空中,或让你觉得自己完全身处别处。微软承诺,他们基于Windows的头盔将能随时追踪到你的位置,并以比现有设备低得多的价格来实现,而且设置起来也更加的容易。

Zachary称,基于以上优势,且他们公司已经拥有Windows Holographic的专业知识和认证,所以在可预见的将来,他们不会迁移到其他平台。

Facebook旗下的Oculus Rift和HTC Vive都有头部追踪功能,但他们的系统都是基于“Outside-In”的,也就是说,必须预先在房间内进行安装和设置,例如在四周天花板上安装传感器。如果你想在另外一个房间使用VR系统,将不得不重新安装传感器。而微软的这套VR系统,将不需要这些设置。

3D网页和VR行业资深人士Mark Pesce表示,这意味着微软已经将他们为HoloLens而研发的专用集成电路授权给这些PC厂商,让他们能生产更为廉价和丰富类型的VR设备。微软的战略很清晰,低端是运用于Xbox和PC的VR,而高端MR则是HoloLens,他们将在明年发力全平台,并推动企业级的MR。

Oculus首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)曾于去年9月在Oculus第二次开发者大会上表示,使用于移动VR设备上的“Inside-Out”技术“仍然是一个难题,希望有人能在一年内攻克它”。而仅仅过了六个月,微软已经用基于HoloLens的方案解决了这个难题。

而在今年的Oculus开发者大会上,Facebook明确提出,Oculus将推出一款配备“Inside-Out”技术的独立VR头盔。现在看来,微软已经抢先一步推出具体产品。

已加入微软的南加大MR专家Mark Bolas上月曾撰文表示,微软售价3000美元的HoloLens当中拥有“Inside-Out”追踪系统,且该系统也可用于其他头盔,包括VR头盔。在这方面,估计微软获得了Bolas的协助。而通过微软昨天的发布会,基本上已经可以确定微软未来的VR发展方向。

展望未来,这些PC厂商有可能与微软合作制造更小的PC,例如背包PC或口袋PC,让基于Windows的VR变得便携。而在这方面,Facebook和HTC的合作伙伴Valve仍落后于微软。

但微软在昨日的发布会上并没有提及他们VR系统的输入问题。基于微软将VR系统归于Windows“附件”而不是独立的平台,可能会提供语音输入的方式。因为手部追踪的技术要求要高得多,诸如Leap Motion这样的公司正在研究该领域。

事实上,“Outside-In”追踪系统兼容更先进的控制方式,如Facebook即将推出的Oculus Touch和Valve近日展示的相关设备。这些控制设备将帮助VR变为独立的平台。

当然,在这方面微软可能也有自己的黑科技,而在微软发布自己的VR设备输入方式之前,聚焦于Windows的开发商Object Theory,或许将为输入推出一种本土解决方案。

Zachary称,他们已经尝试通过WiFi的方式将输入设备联入HoloLens,并在Unity环境下实时发送X,Y,Z坐标。如果用户需要精确的手部控制器,他们能够为其提一种供解决方案,通过自定义代码的形式运行在智能手机及第三方硬件之上。

但Object Theory还是希望微软能提供一种通用解决方案,在1-2个月之前,英特尔开发者论坛上曾有一个关于Windows Holographic Shell的概念视频,在视频当中展示了一款名为6DOF的控制器,现在仍不知道微软将自己发布这款产品还是把细节交由第三方硬件合作伙伴来发布。

公主救王子!国外艺术家设计另类《塞尔达》概念图

  我们已经无数次地在任天堂官方出品的《塞尔达》系列游戏里化身绿帽精灵游侠林克,解救被恶棍掳走的塞尔达公主,那么,想不想体验一点新意的呢?

  国外艺术家Anita Sarkeesian日前就YY了一款全新的《塞尔达》作品——《塞尔达传说:发条帝国》(The Legend of Zelda: Clockworks Empire),而根据其的设想,这款作品的故事发生在《暮光公主》的2000年后,玩家要扮演塞尔达,一名战斗法师,至于林克则成了位王子,而玩家的任务是化身塞尔达解救被邪恶势力掳走的林克王子……

  Anita Sarkeesian在互联网上放出了他为这款作品所绘制的诸多概念设定图,涵盖了本作的角色造型、场景以及武器装备等,如下,敬请欣赏!

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全球化机会何在?2019全球游戏产业峰会嘉宾导看_1

第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)即将于8月2日至5日在上海举行,同期全球游戏产业峰会也将于8月2日在上海浦东嘉里大酒店上海厅3店隆重召开。全球游戏产业的知名企业家、专家学者、精英将汇聚一堂,探讨游戏产业的发展趋势。

2018年,根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》来看中国游戏市场规模达到了2144.4亿人民币,同比增长5.3%。而中国自主研发网络游戏的海外收入,达到了95.9亿美元,约合人民币659.7亿人民币,同比增长15.8%。游戏全球化,已经成了中国游戏产业继续发展的重要动力。是什么支持,推动了中国游戏在海外的增长?他们有哪些机遇和问题?新技术,新概念又能为全球化发展带来什么样的变数?

此次板块主题为“全球化带来的新契机”,将有六位行业精英出席,展开相关的分享。他们分别是,Epic Games大中华区总经理(商务与市场)吴灏先生;IGN日本总编Daniel Robson先生;厦门梦加网络科技股份有限公司首席执行官张威先生;方块游戏副总裁程威先生;Gamera Game首席运营官余屹先生;ifgames工作室创始人钱清泉先生。

全球化机会何在?2019全球游戏产业峰会嘉宾导看

Epic Games大中华区总经理(商务与市场) 吴灏

吴灏,现任 Epic Games 大中华区总经理(商务与市场)。拥有超过16年行业从业经验,从虚幻引擎2 和虚幻引擎3 时代就开始负责虚幻引擎在整个大中华和东南亚地区的授权合作业务。自2015年Epic Games在中国建立全资子公司以来,吴灏带领着全新的 Epic Games China 的引擎授权、技术支持和市场团队,将日臻完善的虚幻引擎介绍给了越来越多的内容开发团队。仅在其所辖的大中华及东南亚地区就已经与上百家公司签订商业授权,而在这一区域,基于虚幻引擎开发并成功上市的作品(游戏与行业应用)已累计过百款。其中,不少独立开发者与中小团队也开始尝试使用虚幻引擎制作项目。虚幻引擎社区获得了蓬勃的发展,中国用户数已跃居世界前列。应用范围横跨传统PC游戏、移动平台游戏,主机游戏、各类VR内容,以及动画电影、建筑可视化、汽车表现等企业应用领域。尤其在可视化表现与VR 领域,虚幻引擎已经成为了绝大多数开发团队的首选引擎。与此同时,吴灏也十分重视大中华与东南亚地区的行业发展和虚幻引擎人才培养,致力于为这一市场创造更良好的行业生态。

全球化机会何在?2019全球游戏产业峰会嘉宾导看

IGN日本总编 Daniel Robson

IGN是北美规模最大的游戏娱乐信息网站。2016年起动的IGN日本,由多名游戏娱乐行业的资深记者组成。担任总编的Daniel Robson出身于英国。他搬到东京,为日本时报,卫报,游戏杂志Edge,MTV,等数十家媒体报道音乐、电子游戏,和其它日本流行文化。2014年,在索尼电脑娱乐日本工作室担任社区经理一段时间。Daniel管理下的IGN日本编辑团队,在全年不间断地推出游戏视频和电影报道,还提供视频内容,如最重要的产品しゃべりすぎGAMER和电影系列銀幕にポップコーン.以及为IGN全球网站设计制作英文内容,他还参与了Gaming Passport,由Sankei Digital运营的咨询服务,向全球观众推广日本游戏。他本次峰会演讲的题目是:日本独立游戏

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厦门梦加网络首席执行官 张威

厦门梦加网络科技股份有限公司成立于2011年,专注于网页游戏和移动游戏的研发和运营。公司创始人张威,带领其团队已经成功研发及发行了6个游戏项目出海全球,尤其在俄罗斯、土耳其和印尼等海外新兴市场取得了不菲的成绩。2018年,移动游戏《苏丹的游戏》全球上线,位居中国手游出海收入榜前30。张威此前曾担任福建天晴数码产品本地化专员,福建几维网络首席运营官。要围绕区域文化做深度本地化,是张威对产品全球化给出的解决方案。他本次峰会演讲的题目是:进击俄罗斯和土耳其市场

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方块游戏VP 程威

方块游戏是皖新传媒旗下,致力于PC单机游戏发行和运营的平台。方块游戏VP程威,曾担任畅游乐动副总经理。2008年开始,他前后负责过《仙剑奇侠传》系列,《英雄无敌》系列的国内发行工作。方块游戏期间,他负责了《河洛群侠传》,《武侠乂》,《只狼:影逝二度》等PC单机游戏的发行。他本次峰会演讲的题目是:暗恋麻花源—解析中国单机游戏发行。

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Gamera Game首席运营官 余屹

余屹,16年创立独立之光,致力于服务全球独立游戏开发者,孵化优秀独立游戏开发团队。18年创立Gamera Game,专注于国内外独立游戏的发行工作。曾经一手发行过《砖块迷宫建造者》、《了不起的修仙模拟器》、《纸人》等热门独立游戏作品,具有丰富的市场和玩家社区经验。他本次峰会演讲的题目是:发行游戏两三事 全球化环境下的中国独立游戏

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ifgames工作室创始人 钱清泉

钱清泉毕业于北京电影学院动画系,13年创立ifgames工作室。ifgames是国内最早的虚拟现实内容团队,方向在于开发运营大空间型VR游戏。工作室已经完成的作品包括《高峰期》、《高峰期:死路》、《VZ Shooter》《ifLIB》和《VR战士》。近年则专注于迭代大型线下电竞项目《赛博争霸》。他本次峰会演讲的题目是:虚实之间

更多行业精英关于游戏走向全球的精彩分享,尽在8月2日上海浦东嘉里大酒店上海厅3的全球游戏产业峰会。

关于全球游戏产业峰会

全球游戏产业峰会是中国国际数码互动娱乐展览会同期举办的产业高端会议,峰会汇集全球游戏产业领域顶级精英,深入透析游戏产业发展规律,广泛探讨游戏产业前沿话题,专业交流游戏产品研发与应用,权威发布游戏产业走势,倾力扶持游戏产业民族品牌,有力推动游戏创新,全面促进我国游戏产业健康、有序、快速发展。

有关全球游戏产业峰会事宜,请联系:

寇女士

TEL:010-86313988-8205

QQ:2853280988

Email: yali_kou@howellexpo.net

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目前,2019年ChinaJoy电子票已在ChinaJoy官方小程序“CJ魔方”上正式开售!7月15日24:00前购买BTOC门票,价格尽享超值优惠——机不可失,欲购从速!

2019ChinaJoy官方微信小程序

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官方购票渠道(大麦)

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贸易观众证及同期会议听课证购证

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